Oculus[`ɑkjʊləs]

或許將來足不出戶也能完成大學學業,而隔空抓藥也不再是密醫神棍。眼見為憑,矛盾的零互動暨全互動模式時代正在來臨。

數位狂潮第26期 / 文:蘇明鴻

「移動」是現在更是未來,從智慧型手機開始,不難發現3C產業板塊移動的迅速。各家大廠也紛紛投入除了手機之外,可移動的「穿戴裝置」。谷歌的Google Glass、三星的Galaxy Gear 還有蘋果的iWatch,不是造成很大爭議,批評不斷;就是雷聲大雨點小,銷售不佳;或是只聞樓梯響,不見芳蹤。目前看似出師不利,但是大家仍前仆後繼。

日前臉書已獲得美國聯邦貿易委員會的首肯,以20億美金買下虛擬實境裝置公司Oculus VR。這是臉書繼買下Instagram以及Whatsapp之後,最令人矚目的併購案,這也是臉書成立以來,第一樁硬體公司的購買交易。

Oculus 在拉丁文中指的是「眼睛」,原先是用在建築學上形容穹頂建築上的圓形洞口,這個設計可以讓日光帶進建築中,增加建築體內的亮度,羅馬的萬神殿就有這樣的設計。在考古學中則指的是如眼睛一般圓形的圖騰設計。1857年左右Oculus從拉丁文進入英文字彙中。

眼耳鼻舌身意六感中,視覺排在第一位,人類對於外界事物的感知理解,眼睛不可或缺,因此才被稱為靈魂之窗。Oculus VR是虛擬實境領域中的先進,從視覺刺激感官這個概念出發,研發Oculus Rift虛擬實境眼鏡供Massively Multiplayer Online Game (MMO)「大型多人線上遊戲」玩家使用。MMO跟臉書很類似,有人就有互動,有人就會結黨,也就有團體,自然而然也成為了一個社群網路。

這樁互蒙其利的交易,Oculus看到的是臉書龐大的用戶,大型的線上遊戲或許在全球可能有百萬玩家同時在線上打怪,但比起臉書近十三億使用者仍有千倍以上的落差。而臉書著眼的則是未來,意圖挑戰社群網路的極致,透過虛擬實境裝置創造出「仿真」的新型態互動方式,看得見可是其實不存在,一種缺席的社交模式。從遊戲開始,未來還可能應用到學校,甚至是醫院,解決長久以來各國內城鄉差異,甚至是國際間資源分配不均的窘況。當然背後商機更是龐大。

或許將來足不出戶也能完成大學學業,而隔空抓藥也不再是密醫神棍。眼見為憑,矛盾的零互動暨全互動模式時代正在來臨。