Kinect[kəˋnɛkt]

Kinect的出現,模糊了人與機器的界線,具體實踐了人機一體的想法。不過究竟是我在操控機器,還是我被機器操控?科幻電影情節正在現實生活中上演。

數位狂潮第6期 / 文:蘇明鴻

微軟公司叱吒3C世界多年,近幾年來似乎略顯疲態,所推出的產品飽受抨擊,甚至是根本不受青睞。從視窗作業系統Vista到7,嫌棄聲浪不斷。手機系統更是被打入冷宮,只能坐冷板凳看iOS與Android大戰。不過殊不知好像有點岌岌可危的帝國,其實正準備著秘密武器。微軟在去年11月推出了Kinect「體感攝影機」,出人意表地席捲全球電玩市場。

其實Kinect這個字並不存在於字典中,這是微軟自鑄的新字。將Kinetic(putting in motion)「動作」與Connect(join together)「連結」合併起來。這是英文中常見的「混成詞」 (portmanteau),就如同法文中的「旅行皮箱」一樣,將兩個獨立的單字,包括拼法、發音以及意思通通都塞進這個皮箱中。的確,Kinect具體而微地描述了微軟「體感攝影機」的「連」、「動」核心概念。Kinect捕捉玩家全身上下的肢體動作與遊戲主角的動作連結,無須透過搖桿,就可以讓玩家進入Xbox 360的遊戲世界,體驗化身遊戲主角的樂趣。而Kinect的發音則維持Connect,強化了微軟推出Kinect最重要企圖,「連結」人與機器。

才短短兩個月,微軟宣布到2010年底,Kinect全球累積銷量已達到了800萬套,一舉成為史上最熱賣的娛樂電子產品,遠遠超出蘋果iPad銷售速度。除了肢體動作遊戲外,微軟也趕上社群網站的浪潮,在上個月的美國CES展公佈了「Avatar Kinect」,這是個創新的社交平台,除了肢體動作外,Kinect能進一步捕捉玩家的眼神、臉部表情,以及講話時的嘴形變化,讓使用者可在社群中以自己的「阿凡達」分身進行更真實的虛擬聊天。不用擔心自己剛睡醒壓扁的髮型、不完美的妝容,或是凌亂的房間背景。只要選好一個看起來體面的分身,不管是開會還是聊天,Avatar Kinect都可以讓你身歷其境。

Kinect的出現,模糊了人與機器的界線,具體實踐了人機一體的想法。不過究竟是人在操控機器,還是人被機器操控?科幻電影情節正在你我的現實生活中上演。