在ROG Kunai Series Mobile Gaming Gamepad的設計研發過程中,ROG團隊同時醞釀著,提供操作體驗更加極致且專業的遊戲手把之想法,而在推出了兩代ROG Kunai Series Mobile Gaming Gamepad (ROG Kunai與ROG Kunai 3) 後,吸收這些經驗的ROG團隊決定與Xbox團隊深度合作,推出世上首款具有三模連線 (2.4GHz / BT / Wired) 以及獨立螢幕顯示的 “Designed for Xbox” 遊戲手把 ― ROG Raikiri Pro PC Gamepad (以下簡稱ROG Raikiri Pro),讓玩家不僅能在PC上,更可於Xbox Series S/X主機上以更加直覺且舒適的操作方式,提升遊戲時的操作效率,以得到更卓越的遊玩體驗。
而在專案進行的初期,ROG團隊尋覓了各類專業玩家並進行訪談,得到了許多針對遊戲手把的回饋與期望,而在人因體驗上,多數的玩家皆表示Xbox無線控制器是他們用過的眾多遊戲手把中,握感與操作感最為舒適的遊戲手把,因此ROG團隊與Xbox團隊進行了許多的討論,讓ROG Raikiri Pro能在與Xbox無線控制器有著頗為相近的人體工學表現下,同時注入ROG對於專業遊戲手把的想法與理念,而要在與Xbox無線控制器相同的體積下,加入更多樣的功能,意味著整體布局設計需要更加緊緻,才能將各項功能所需的零件放入遊戲手把中,達到「機構最小化,操作最大化」 的訴求。
在硬體功能設計的部分,高階的專業遊戲手把,最常出現的特徵莫過於額外的Macro key (M-key)了,且通常會以背鍵的形式坐落於遊戲手把背面,但在進行了訪談與調研後,發現多數玩家皆表示如Xbox Elite無線控制器此種高階遊戲手把,將M-key設置於握柄內側的形式,會容易造成誤觸的情形發生,因此ROG Raikiri Pro在進行背部M-key設計時,考量了許多因素,並打樣了各式各樣的形式,在每次3D列印模型出來後便與專業玩家們進行討論,包含按鍵位置、尺寸以及施力方向等,試圖在誤觸與精準按壓之間找到一個平衡點。同時也讓兩邊Grip的部分尺寸稍微縮窄,讓使用時可以握持得更牢固,在激烈操作下可以在更穩定的情形下使用M-key,不使用M-key 時握持感亦更扎實,更具競技氣息。
除了M-key之外,因應不同遊戲類型,賦予Trigger鍵不同按壓行程的Trigger lock功能,也是許多高階專業遊戲手把會有的功能,此功能對於常常遊玩不同種類遊戲的玩家來說非常重要,例如在玩射擊類遊戲時就不需要像競速遊戲,需要長行程來模擬油門感,行程反而是愈短愈好,才能在毫秒之間扣下扳機,擊殺敵人。筆者個人也是相當依賴Trigger lock功能,在遊玩像是惡魔獵人或蜘蛛人等ARPG遊戲時,此項功能亦可讓一打電動就停不下來的我,長時間按壓Trigger鍵也不吃力或感到痠痛,而兩段式的調整比起許多競品的三段式設計,其實更加直覺,反而不會為了規格的多樣性,犧牲了操作上的直覺性,「比起曖昧不清,不確定自己調到哪一段的三段式調整,可明確知道調整的段位 的兩段式設計反而更加實用」,這點也在訪談時,獲得許多專業玩家的贊同。
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